Repozytorium Instytucjonalne
Akademii Nauk Stosowanych
w Nowym Sączu
| dc.contributor.author | Bigos, Nadia | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-25T07:52:31Z | |
| dc.date.available | 2025-10-25T07:52:31Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Bigos, N. (2025). Dreamcore – dlaczego idylliczne obrazki wywołują niepokój? Eruditio et Ars, 10(1), 43–51. | pl_PL |
| dc.identifier.issn | 2545-2363 | |
| dc.identifier.uri | http://195.117.226.27:8080/xmlui/handle/123456789/859 | |
| dc.description.abstract | Artykuł przybliża nurt dreamcore (łączący nostalgiczne obrazy wizualne z atmosferą snu) oraz odczucia związane z oglądaniem obrazów tworzonych w tej estetyce, opisując je jako nowoczesną formę eskapizmu. Wskazuje on również na wpływ tych estetyk na odbiorców, ich związek z tak zwaną doliną niesamowitości oraz psychologicznym napięciem między znanym a obcym. Tekst analizuje także obecność motywu eskapizmu w wybranych grach: Omori i Yume Nikki. Artykuł podkreśla, że choć ucieczka w marzenia może być kojąca, to jednak długoterminowo nie zastąpi realnych działań i relacji człowieka. | pl_PL |
| dc.description.abstract | The article explores the idea of dreamcore aesthetic (which combines nostalgic imagery with a dreamlike atmosphere in a visual image) and the emotions evoked by viewing images created in this style, describing it as a modern form of escapism. It also highlights the impact of these aesthetics on viewers, their connection to the so-called uncanny valley, and the psychological tension between the familiar and the alien thing. The text also analyses the presence of the escapism motive in the chosen games: Omori and Yume Nikki. Additionally, the article emphasizes the fact that while escaping into dreams can bring some relief, in the long term it cannot replace real-life actions and a man’s relationships. | en |
| dc.publisher | Akademia Nauk Stosowanych w Nowym Sączu | pl_PL |
| dc.subject | dreamcore | pl_PL |
| dc.subject | eskapizm | pl_PL |
| dc.subject | uncanny valley (dolina niesamowitości) | pl_PL |
| dc.subject | gra komputerowa | pl_PL |
| dc.subject | escapism | enL |
| dc.subject | video game | en |
| dc.title | Dreamcore – dlaczego idylliczne obrazki wywołują niepokój? | pl_PL |
| dc.title.alternative | Dreamcore – Why Do Idyllic Images Cause Uneasiness? | en |
| dc.type | Article | pl_PL |