Link lub cytat. http://195.117.226.27:8080/xmlui/handle/123456789/688
Tytuł: Grafika i komunikacja człowiek-komputer : wprowadzenie do oprogramowania wspomagającego modelowanie, animację i rendering - Blender 3D (wersja 2,9), POV-Ray (wersja 3,7)
Autorzy: Jurkowski, Sławomir
Słowa kluczowe: Blender (program graficzny)
grafika komputerowa
programy graficzne
Data wydania: 2021
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu
Abstract: Niniejszy skrypt został opracowany jako pomoc dla studentów kierunku Informatyka, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu „Grafika i komunikacja człowiek – komputer”, realizowanych w Instytucie Technicznym Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu. Podstawowym oprogramowaniem, na jakim oparty został przedmiot jest Blender 3D, a dodatkowo − w ramach rozwoju umiejętności programistycznych w kontekście grafiki komputerowej − wykorzystywany jest program POV-Ray. Realizacja projektów graficznych z wykorzystaniem przedstawionych oprogramowań ma na celu realizację w ramach przedmiotu efekty kształcenia: • Student objaśnia teorię grafiki komputerowej. • Student używa i analizuje podstawowe algorytmy grafiki komputerowej. • Student planuje i tworzy realistyczne sceny 3D w aplikacjach: POV-Ray, Moray oraz Blender. • Student dostrzega postęp naukowy i technologiczny oraz kreatywnie rozwija metody/ techniki grafiki i wizji komputerowej. Na rynku dostępne są opracowania dotyczące Blendera w wersjach wcześniejszych niż 2.8. Zauważalny jest postęp w zakresie dostępnych narzędzi i funkcjonalności, od wersji 2.8, oraz całkowite przeorganizowanie wyglądu oprogramowania, zastosowanych silników renderujących oraz nazewnictwa i funkcjonalności narzędzi. W tym kontekście zasadne jest udostępnienie studentom praktycznego opracowania do aktualnej wersji programu – 2.9. Opisywany jako drugi w skrypcie POV-Ray, poza stroną internetową twórców i pomocą wewnętrzną oprogramowania, nie posiada natomiast opisu książkowego. Przedstawione w tym opracowaniu materiały, dostosowane do wykorzystania oprogramowania wraz z językiem programowania SDL (Scene Description Language), zostały dostosowane pod kątem wykorzystania inżynierskiego.
URI: http://195.117.226.27:8080/xmlui/handle/123456789/688
ISBN: 978-83-65575-78-4
Występuje w kolekcjach:Książki/Fragmenty książek

Pliki tej pozycji:
Plik Opis WielkośćFormat 
Grafika_i_komunikacja_człowiek_2021.pdf3,68 MBAdobe PDFPrzeglądanie/Otwarcie


Pozycje DSpace są chronione prawami autorskimi