Link lub cytat.
http://195.117.226.27:8080/xmlui/handle/123456789/688
Tytuł: | Grafika i komunikacja człowiek-komputer : wprowadzenie do oprogramowania wspomagającego modelowanie, animację i rendering - Blender 3D (wersja 2,9), POV-Ray (wersja 3,7) |
Autorzy: | Jurkowski, Sławomir |
Słowa kluczowe: | Blender (program graficzny) grafika komputerowa programy graficzne |
Data wydania: | 2021 |
Wydawca: | Wydawnictwo Naukowe Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu |
Abstract: | Niniejszy skrypt został opracowany jako pomoc dla studentów kierunku Informatyka, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu „Grafika i komunikacja człowiek – komputer”, realizowanych w Instytucie Technicznym Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu. Podstawowym oprogramowaniem, na jakim oparty został przedmiot jest Blender 3D, a dodatkowo − w ramach rozwoju umiejętności programistycznych w kontekście grafiki komputerowej − wykorzystywany jest program POV-Ray. Realizacja projektów graficznych z wykorzystaniem przedstawionych oprogramowań ma na celu realizację w ramach przedmiotu efekty kształcenia: • Student objaśnia teorię grafiki komputerowej. • Student używa i analizuje podstawowe algorytmy grafiki komputerowej. • Student planuje i tworzy realistyczne sceny 3D w aplikacjach: POV-Ray, Moray oraz Blender. • Student dostrzega postęp naukowy i technologiczny oraz kreatywnie rozwija metody/ techniki grafiki i wizji komputerowej. Na rynku dostępne są opracowania dotyczące Blendera w wersjach wcześniejszych niż 2.8. Zauważalny jest postęp w zakresie dostępnych narzędzi i funkcjonalności, od wersji 2.8, oraz całkowite przeorganizowanie wyglądu oprogramowania, zastosowanych silników renderujących oraz nazewnictwa i funkcjonalności narzędzi. W tym kontekście zasadne jest udostępnienie studentom praktycznego opracowania do aktualnej wersji programu – 2.9. Opisywany jako drugi w skrypcie POV-Ray, poza stroną internetową twórców i pomocą wewnętrzną oprogramowania, nie posiada natomiast opisu książkowego. Przedstawione w tym opracowaniu materiały, dostosowane do wykorzystania oprogramowania wraz z językiem programowania SDL (Scene Description Language), zostały dostosowane pod kątem wykorzystania inżynierskiego. |
URI: | http://195.117.226.27:8080/xmlui/handle/123456789/688 |
ISBN: | 978-83-65575-78-4 |
Występuje w kolekcjach: | Książki/Fragmenty książek |
Pliki tej pozycji:
Plik | Opis | Wielkość | Format | |
---|---|---|---|---|
Grafika_i_komunikacja_człowiek_2021.pdf | 3,68 MB | Adobe PDF | Przeglądanie/Otwarcie |
Pozycje DSpace są chronione prawami autorskimi